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《游戏王》原作漫画本来没打算打牌?高桥想打造名副其实的“游戏王”。
2021-02-04

世界知名IP《游戏王》通过高级审美的怪兽,埃及元素的背景设定,与众不同的全新规则,成功与《万智牌》区分开来,并发展成相同地位的“世界三大牌”之一。

《游戏王》最开始脱胎于日本漫画家“高桥和希”笔下的故事,但极少一部分人知道,高桥最开始也没有想过,会创造出今天高达198亿美元的史诗级IP。那么最开始的高桥是怎样一步一步创造出如此成功的IP的呢?新造什么这篇文章就为大家展示《游戏王》的发展历程。

 

游戏王中卡牌刚刚登场时就已具备了现在熟悉的背面图案

名副其实的“游戏王”

高桥和希在观察《少年JUMP》(少年漫)的战斗漫画后,发现每部火爆的少年漫都有他独有的“战斗特色”,有的是本体不动,操控“替身”进行殊死搏斗、或者展开能力者之间的技术战。于是高桥和希也打算开发自己的“战斗特色”,那就是主角会运用游戏来解决出现的敌人,而每次的游戏又各不相同,是名副其实的“游戏王”。

因为藤本不二雄《魔太郎》的影响,高桥希望创造出贴近普通人心理的角色,平时被欺负,关键时刻获得“超能力”变成强大的人格碾压对手。所以《游戏王》初期的敌人大都是主角的同学,主角会通过与霸凌者进行游戏来解决问题。

当高桥发挥天才般的头脑,在漫画中经过了八个不同的游戏后,高桥和希决定在第九个游戏中加入这个决定命运的“决斗卡牌怪兽的元素”。

灵感竟然来自《奥特曼》

为什么高桥和希会选择卡牌与怪兽这两个元素相混合?有人说是因为卡牌之祖《万智牌》的影响,但其实最开始影响高桥和希的是《奥特曼》。

1996年7月17日,就在这天,圆谷英二通过奥特Q的探索,创造出了一部史诗级的特摄剧——《奥特曼》。

和大部分孩子一样,高桥也爱着奥特曼无法自拔,但高桥和其他孩子不同,他是更小众的一批人,怪兽爱好者,他喜欢奥特曼中登场的各种强大的怪兽,常常幻想着怪兽出现在现实的城市里摧毁大楼。

这一癖好一直扎根在高桥的心中,高桥的设计怪兽的梦想终于在《游戏王》里得到充分体现,但在一开始的时候高桥还在思考如何将怪兽这一元素体现在游戏里,此时他想起了《星球大战4》里的全息棋盘,随后便思考着如何将怪兽以全息投影的方式呈现。凑巧的是当时有一款特别火爆的集换式卡牌游戏,那就是一切卡牌游戏的始祖《万智牌》。于是在参考了万智牌后,高桥和希将卡牌与怪兽这两者融合在了一起,。

万智牌

此话一经刊载便备受好评,但对高桥来说,这只不过是自己众多所设计的游戏中的其中一个罢了,随后还推出了像当时所流行的电子宠物和溜溜球等游戏,高桥还是坚定的坚持着自己要画“游戏王”的初衷。

游戏王中的各类游戏环节

虽然高桥做出了巨大的努力,但《游戏王》还是人气日渐下滑,在编辑的建议下,高桥和希不得不重启决斗怪兽卡的篇章。这次敌人绑架了主角的爷爷,并给主角一行人设置了重重关卡,此时的高桥正在沉浸于设计关卡的快感当中。无奈读者都只想快点看到决斗怪兽卡牌对决,在读者和编辑的施压下,高桥做出让步,快进到卡牌决斗的剧情。

虽然这一场卡牌对决挽救了《游戏王》的人气,但高桥和希依旧没有停止设计游戏的脚步,随后又设计了一系列的游戏。这也无可避免的使得《游戏王》又成为了当时jump漫画杂志上角落中不起眼的那个作品,也慢慢的靠近了“腰斩”的危机。

无奈之下的巨大成功

高桥和希在创作漫画中的游戏时,一般会联想现实中的游戏,因为他个人的游戏经验丰富,所以可以刻画出众多的游戏,但在《游戏王》TRPG篇时,高桥的灵感已经用尽了。

但高桥的危机对于喜爱卡牌对决的读者却是一大好事,无奈之下高桥和希只能回到备受好评的决斗怪兽卡牌上,在经过了一系列的卡牌对决剧情后,《游戏王》的人气渐渐好转,但高桥依旧放不下创造游戏的心,总是试图在决斗中插入新的游戏。

这个举动让读者相当不满,影响了卡牌决斗的节奏感,漫画整体显得拖沓。迫于对市场的无奈和编辑的督促,高桥只能继续去深挖卡牌决斗。

高桥意识到决斗怪兽卡牌需要个规则来规范下。于是在决斗王国篇后的决斗都市篇中,新的规则诞生了。

相比起之前的不需要祭品就能随意召唤普通怪兽的设定,决斗都市篇中改为了召唤5到6星级的怪兽时,需要献祭一只4星级以下的怪兽,召唤7星级以上的怪兽需要献祭两只6星以下的怪兽。玩家生命值提高到4000,并且由于生命值上限的提高,怪兽也可以直接对玩家发动攻击。魔法和陷阱卡的发动条件更新。

除了规则的更改,决斗盘也正式迈入次世代,不必再像之前那样需要甩出去才能召唤怪兽,只需套在手上,将卡牌放入召唤区域即可。

决斗都市篇章的规则更改虽然以现在的目光来看依旧不太完善,但极大增强了可观赏性,也为后续风靡全球的卡牌做足了准备工作。不出意料,结合读者和编辑的意见,决斗都市篇章取得了前所未有的巨大成功。

漫画之外《游戏王》的热度火爆。随后由Gallop筹备的《游戏王》新动画也于2000年4月18日在东京电视台播出,在动画播出的当晚,高达9.9%的收视率使得《游戏王》成为当天收视率最高的动画,并且之后的收视率也一直稳定在9%左右,并且为其所带来的收益可以用很多个亿来表达。在2000年,《游戏王》成功吸金达到700亿日元。

结语

也许有的读者会觉得是高桥的无奈之下的巧合成就了游戏王,但一开始的游戏王就拥有不断提出意见并希望卡牌对决出现的读者,发掘出这一点的漫画编辑功不可没,游戏王的成功也是在市场和作者双重推动下的历史必然。游戏王IP在历经二十余年的发展,已经相当庞大,但版权方科纳美做出的手游却能做到删繁就简,游戏王一定可以历久弥新。